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BRAWL

BRAWL币
24H成交额:$599.51
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更新时间:2026-02-05
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24H成交量 23.15亿
24H成交额 $599.51
总量 100亿
24H波幅 0%
流通数量 100亿
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BRAWL币行情

BRWL币是Blockchain Brawlers游戏的原生代币,由WAX Studios开发,作为WAX区块链上首款以摔跤手经营与竞赛为主题的Play-to-Earn游戏通证。该游戏采用双代币模型,玩家通过参与竞技赚取BRWL代币,并用于购买NFT道具或提升角色战力。BRWL最初以0.1179美元的发行价亮相,依托WAX公链的高活跃度与跨链技术(如支持BSC与WAX间的NFT桥接),构建一个玩家驱动的虚拟经济生态。其创世版NFT曾通过币安平台拍卖,包含标准版、硬核版等四种稀有度,为早期玩家提供稀缺资产。尽管项目初期因市场波动出现价格回落,但团队通过调整游戏经济机制(如限制机器人参与、强调玩家决策作用)试图建立可持续的循环体系。

WAX作为专注游戏领域的公链,已处理行业内75%的交易量,这为BRWL提供了底层技术支持。团队通过定期更新玩法(如新增装备系统、冷却时间机制)和社区活动增强用户粘性,同时跨链功能的扩展(如计划支持更多区块链的NFT互通)可能进一步扩大用户基础。其投资回报率曾跌至-97.21%,反映出高风险性。分析师认为,若项目能持续优化经济模型(如控制通胀的Gold NFT与BRWL的平衡机制),并借助WAX生态资源(如与币安NFT市场的合作),或能在细分领域占据一席之地。但新手投资者需警惕高波动性,尤其在同类项目如STEPN通过运动赚币模式火爆后,BRWL需证明其摔跤主题的长期吸引力。

BRWL币的差异化体现在游戏IP与双代币设计上。相较于传统P2E项目,Blockchain Brawlers强调制作核心玩法——玩家需策略性组合BRWL代币与Gold NFT来锻造高级道具或角色,这种资源消耗机制理论上能减缓抛压。游戏界面集成钱包与即时兑换功能(如BRWL与WAXP的互换),降低了用户操作门槛。WAX联合创始人William Quigley曾公开表示,该项目是跨链NFT生态的先行者,这种技术背书为其带来一定关注度。但竞争劣势在于,同类游戏如Axie Infinity已形成规模效应,BRWL需依赖持续的内容迭代(如新增传奇摔跤手角色包)维持竞争力。

使用场景上,BRWL币主要围绕游戏内生态展开。玩家可通过竞技获胜赚取代币,用于购买装备(如增加攻击力的拳套NFT)或解锁高级赛事门票;持有者还能参与治理投票,影响游戏更新方向。部分应用外场景包括:在欧易等交易所进行现货交易,或通过质押挖矿(如OKB/WAXP池)获取收益。团队设计了明星摔跤手晋升机制,玩家通过代币投资培养高价值NFT角色,可能形成二级市场交易需求。目前实际应用仍局限于游戏内部,尚未像MANA等代币拓展至虚拟地产等多元场景。

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